E-Sport & Gaming für HRIhr nächstes Level?

Starke Arbeitgebermarken. Mit E-Sport und Gamification für die Talente von morgen. GameRecruit macht aus Bewerbungsprozessen ein Erlebnis.

Zwei Wege zum Einstieg.

Klein anfangen und schnell sehen, was es bringt. Beide Angebote haben einen festen Umfang und einen Preis ab.

Assessment

Kleines Assessment Center

ab 1.990 € netto

Ein halber Tag für eine Stelle oder einen Ausbildungsberuf, bis zu acht Teilnehmende.

  • Drei Kompetenzen mit Verhaltensankern
  • Zwei Spielübungen
  • Schulung Ihrer zwei Beobachtenden
  • Auswertung und Kurzbericht
Employer Branding

Employer-Branding-Impuls

ab 990 € netto

Klarheit über Ihre Arbeitgebermarke und darüber, ob Gaming dazu passt. Ohne Umsetzung.

  • Kurzanalyse Ihrer Auftritte
  • Workshop von drei Stunden
  • Positionierung und drei Formatideen
  • 30-Tage-Plan mit Messpunkten

Preise netto, zzgl. gesetzlicher Umsatzsteuer. Im Umkreis von 50 km um Flensburg ohne Fahrtkosten. Den Endpreis nennen wir nach einem kurzen Gespräch.

In 48 Sekunden erklärt

Was GameRecruit macht, warum Gaming und E-Sport in HR funktionieren und wie wir vorgehen. Mit Ton.

Text zum Video

Fachkräfte fehlen: Laut IW Köln sind es 2028 rund 768.000. Und nur 10 Prozent der Beschäftigten sind laut Gallup hoch gebunden. GameRecruit verbindet E-Sport, Gaming und HR. In Deutschland spielen 41,2 Millionen Menschen Games, dort sind die Talente von morgen. Wir bieten Recruiting und Recrutainment, Employer Branding, Assessment und Eignung, Ausbildung und Nachwuchs, Onboarding und Bindung, Team-Building und Führung sowie Turniere und Events. So läuft es in fünf Leveln: Analyse, Gamification, Recruiting, Employer Branding, Messen und Justieren. Messbar und wissenschaftlich begleitet: Erlebnis statt Stellenanzeige. Spielend die Richtigen finden.

Dein Weg in fünf Leveln

Von der ersten Analyse bis zur langfristigen Bindung: So führen wir Unternehmen durch die Spielmechanik moderner Personalarbeit.

Level1
Start

Mehr als Recruiting. Ein echtes Erlebnis.

Klassische Stellenanzeigen erreichen die Generation, die mit Games aufwächst, kaum noch. Wir übersetzen E-Sport und Gaming in Personalarbeit, die Menschen wirklich anspricht.

Am Anfang steht eine Analyse: Wer sind Ihre Zielgruppen, wo sind sie, und welche Spielmechaniken passen zu Ihrer Marke?

Level2
Gamification

Spielmechaniken. Echte Motivation.

Wir bauen Punkte, Fortschritt, Herausforderungen und Feedback in Ihre Prozesse ein. Das schafft Engagement, ohne Bewerber:innen zu bevormunden.

  • Spielerische Bewerbungs- und Eignungserlebnisse
  • Gamifizierte Ausbildung, Assessment und Team-Building
  • Onboarding mit Fortschritt und Belohnung
Level3
Recruiting

Die richtigen Talente. Zur richtigen Zeit.

E-Sport-Formate und Gaming-Communities öffnen Zugang zu Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften, die über klassische Kanäle nicht erreichbar sind.

ReichweiteGaming-Communities und Events
PassungVerhalten statt nur Lebenslauf
TempoKurze, klare Candidate Journey
Level4
Employer Branding

Starke Marke. Langfristige Bindung.

Eine Arbeitgebermarke wird glaubwürdig, wenn Menschen sie erleben. Wir entwickeln Auftritte, Kampagnen und Formate, die Ihre Kultur sichtbar machen.

  • Positionierung und Kampagnenidee
  • Employer-Branding-Content im Gaming-Umfeld
  • Events, Turniere und Community-Aufbau
Level5
Ergebnis

Spielerisch. Authentisch. Erfolgreich.

Wir messen, was zählt: Bewerbungsqualität, Time-to-Hire, Markenwahrnehmung. Dann justieren wir nach, wie in jedem guten Spiel.

Starten wir Ihr erstes Level.

Was wir machen. Und warum es mehr bringt.

GameRecruit ergänzt klassisches HR um das, was Stellenanzeigen nicht leisten: Erlebnis, Beteiligung und echte Einblicke in Menschen und Marken.

01

Recrutainment-Formate

Spielerische Bewerbungserlebnisse, bei denen Talente zeigen, was sie können, statt nur Unterlagen einzureichen.

02

E-Sport-Turniere & Events

Firmenturniere, Karrieretage und Community-Events, die Ihr Unternehmen dort sichtbar machen, wo Talente sind.

03

Gamifizierte Ausbildung

Lernpfade mit Fortschritt, Challenges und Feedback für Azubis, Dual Studierende und Nachwuchskräfte.

04

Assessment & Eignung

Spielbasierte Verfahren, die Verhalten, Teamfähigkeit und Potenzial sichtbar machen.

05

Employer Branding & Content

Positionierung, Kampagnen und Inhalte im Gaming-Umfeld, die zu Ihrer Kultur passen.

06

Community & Talentpools

Aufbau eigener Communities und Zugang zu Zielgruppen, die klassische Stellenportale nicht erreichen.

07

Team-Building & Führung

Workshops und Teamformate nach E-Sport-Vorbild für bessere Zusammenarbeit und Kommunikation.

08

Strategie & Beratung

Konzepte, Keynotes und Workshops für HR, Marketing und Geschäftsführung, fachlich fundiert.

09

Kooperationen & Nachwuchs

Zusammenarbeit mit Schulen, Hochschulen, Vereinen und Verbänden für langfristige Talentbindung.

10

Onboarding & Bindung

Spielerische Einarbeitung mit Fortschritt, Mentoring und Feedback, damit neue Kolleg:innen schnell ankommen und bleiben.

11

Wissenschaftliche Einordnung

Evaluation von Wirkung, Zielgruppen und Prozessen, eingeordnet anhand von Forschung zu Gamification und spielbasierter Auswahl. Was belegt ist und was nicht, steht unter Praxis und Belege.

12

Weiterbildung & Workshops

Impulse und Trainings für HR-Teams, Führungskräfte und Ausbilder:innen rund um Gaming, E-Sport und Gamification.

Klassisches HR trifft Spielfeld

Klassisches HR
Mit GameRecruit
Stellenanzeige
Erlebnis mit Spielmechanik
Lebenslauf und Zeugnisse
Beobachtetes Verhalten in Spielsituationen
Reichweite über Anzeigenbudget
Reichweite über Communities
Einmalige Kampagne
Langfristige Bindung
Bauchgefühl im Gespräch
Nachvollziehbare Beobachtung
Arbeitgeber erklärt sich
Talente erleben den Arbeitgeber

Für wen

Für Arbeitgeber, die Nachwuchs, IT- und Fachkräfte gewinnen wollen, etwa aus Energiewirtschaft, Industrie, öffentlichem Dienst, Sport, Hochschulen und Politik.

Was Sie davon haben

Das Ziel: Bewerbungen, die besser zu Ihnen passen, ein Auftritt, an den man sich erinnert, und eine längere Bindung, weil Bewerbende Ihre Kultur schon vor dem ersten Tag erleben. Wir legen vorab fest, woran Sie den Erfolg messen.

Wie spielbereit ist Ihr HR?

Acht Fragen, zwei Minuten. Sie erhalten Ihr Level, Ihre Stärken und erste Ideen, wo Spielelemente in Ihrem Recruiting etwas bewegen können.

Talent-Radar. 30 Sekunden Fokus.

Spielelemente machen Verhalten sichtbar: Reaktion, Fokus und der Umgang mit Fehlern. Probieren Sie es aus. Solche Formate lassen sich auf Messen, Karrieretagen und Events einsetzen.

Unterhaltsame Demo, kein Eignungstest. Highscores werden nur auf Ihrem Gerät gespeichert. Vollbild-Version für Messen und Tablets öffnen

Referenzen & Expertise

GameRecruit verbindet Erfahrung aus E-Sport, Wissenschaft und Personalarbeit. Wir stellen Dr. Timo Schöber vor.

Porträt von Dr. Timo Schöber, Gründer von GameRecruit
Dr. Timo Schöber, Gründer

HR- und E-Sport-Experte. Autor. Ehemaliger Profispieler.

Seit 1998 ist Timo Schöber im E-Sport-Markt aktiv, seit 2009 im HR-Bereich. Er war 15 Jahre HR Business Partner, unter anderem bei der Krones AG und den Stadtwerken Flensburg, und lehrte an mehr als zehn Hochschulen. Aus dieser Verbindung entsteht GameRecruit: Gaming-Wissen, das in der Personalarbeit funktioniert.

1998Start im E-Sport
2009Start in HR
40Bücher
70+Gastbeiträge
10+Hochschulen als Dozent
100+Projektabschlüsse

Alle Bücher zu E-Sport, Gaming und HR von Timo Schöber finden Sie hier.

Zu allen Büchern

Beratung unter anderem für:

SwisscomBundesentwicklungsministeriumGesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ)TSV 1860 MünchenMeyer & Meyer VerlagHochschulenPolitikAll for one Group

Vorträge und Auftritte (Auswahl):

Vernetzt Hoch im NordenWaterkant Festival Kiel (Keynote)GameventionGaming & Esports SummitDigitale Woche KielE-Sport Job Sessions (opencampus.sh)FlensburgUnitedVHB-JahrestagungVKU-Personalforen 2024 bis 2026Podcasts: SAATKORN, Game Faces, aimTalkRTL Nord, NDR, SAT.1

Laufbahn als Timeline

1998

Einstieg in den E-Sport

Erste Schritte als Spieler, später in unterschiedlichen Funktionen im Markt. Der Blick von innen prägt bis heute jedes Konzept.

2009

Einstieg in HR und Schreiben

Start im Personalwesen, parallel die ersten Veröffentlichungen. Später kommen eine Promotion (summa cum laude) und insgesamt 15 Jahre als HR Business Partner, unter anderem bei der Krones AG, hinzu.

2018

„Bildschirm-Athleten“ erscheint

Das erste umfassende Sachbuch zum E-Sport, mehr als 500 Seiten in 28 Kapiteln, mit Bestseller-Status. Das Institut für Ludologie führt es als Standardwerk, das Institut für Suchtprävention in Österreich kürte es 2020 zum Buch des Monats.

2019 20

Vorträge, Medien, Lehre

Vortrag zu E-Sport und Employer Branding bei „Vernetzt Hoch im Norden“ in Norderstedt, Keynote beim Waterkant Festival Kiel, Workshop „E-Sport im Verein“ bei der Digitalen Woche Kiel, Forschungsvortrag beim Gaming & Esports Summit, Vortrag bei den Stammtischen der Spieleentwickler in Flensburg, Interviews mit RTL Nord und NDR, Gastartikel zur gamescom, Masterkurs „E-Sports: Economics & Management“ an der Europa-Universität Viadrina, Gründer der Esportpedia im Meyer & Meyer Verlag.

2021

Hochschule und lvlup!HR

Entwicklung und Durchführung eines Moduls an der Hochschule der Medien Stuttgart. Mit lvlup!HR entstehen Projekte für Assessment und Team-Building. Im HEEL Verlag erscheint „Zero2Hero“. Vorträge zu E-Sport und Hochschullandschaft beim Doppelcampus Flensburg, bei FlensburgUnited und den E-Sport Job Sessions von opencampus.sh.

2022

Breitensport und Institut

„Breitensport im E-Sport“ erscheint, zwei Vorträge bei der Gamevention 2022 (Grundlagen und Berufsbild). Als Head of HR Projects and Innovations bei den Stadtwerken Flensburg und als Leiter der Bereiche E-Sport, Gameful Design und HR am Berliner Institut für Ludologie verbindet er Praxis und Forschung.

2023

Hochschulmodule in Buchform

Es erscheinen ein Hochschulmodul zum E-Sport in Buchform, „Human Resource Management (HRM): Hochschulmodul“ und „E-Sport Radar 2“. Dozententätigkeit an der Hochschule der Medien Stuttgart, der SRH Berlin und der FH Westküste, Leitung des Think Tanks Esportionary.

2024

ThinkGameful! startet

Im September 2024 entsteht der Think Tank ThinkGameful! mit Beratung zu Gaming, Gamifizierung und E-Sport.

Preise

Ausgezeichnete HR-Arbeit

Seine HR-Projekte wurden mehrfach prämiert: beim HR Energy Award, beim Ideenwettbewerb Schleswig-Holstein und beim Überflieger-Wettbewerb.

Medien

In den Medien

Fernsehberichte bei NDR Fernsehen und SAT.1, Beiträge im NDR Radio, Gastbeiträge in der ZfK und bei t3n zum Employer Branding sowie weitere Beiträge in Fach- und Publikumsmedien.

2025

Gamifizierung in der Praxis

Beitrag und Vortrag beim VKU-Personalforum in Düsseldorf zu Gamification in der Personalarbeit der Stadtwerke Flensburg. Impulsvorträge bei den VKU-Personalforen gab es 2024 in Mannheim, 2025 in Düsseldorf und 2026 in München. Die WAZ berichtet über ein gemeinsames Projekt von Bundesagentur für Arbeit und lvlup!HR in Oberhausen. Sein 40. Buch erscheint, diesmal in der Edel Verlagsgruppe.

2027

„Gamechanger für HR“ bei Wiley

Im Wiley Verlag erscheint das Buch „Gamechanger für HR: Praxiswissen zur Nutzung von Gamification, E-Sport und Gaming im Personalmanagement“.

Aus der Presse

NDR FernsehenNDR RadioRTL Nordn-tvDeutschlandfunk NovaDeutsche Handwerks ZeitungEnergie & ManagementZfKenergateKommunalDigitalWAZHandelsblattSAT.1R.SHdpaSportschauSaatkornGamesmarktGameswirtschaftt3nMSNpro Medienmagazinsh:zDelta Radio

Praxis und Belege.

Zwei Beispiele aus der Arbeit von Dr. Timo Schöber bei den Stadtwerken Flensburg, mit Quellen. Zu Teilnehmerzahlen und Einstellungen liegen keine veröffentlichten Kennzahlen vor. Wir nennen deshalb nur, was berichtet wurde.

Azubi-Auswahl

Rocket League im Assessment Center der Stadtwerke Flensburg

Ausgangslage: Das Assessment Center für Azubi-Bewerbungen sollte um Computerspiele ergänzt werden, trotz Vorbehalten gegenüber Gaming im Unternehmen.

Wie das Projekt intern vorangetrieben wurde: Dr. Timo Schöber leitet bei den Stadtwerken HR-Projekte und verantwortet die E-Sport-Aktivitäten. Die Geschäftsführung unterstützte das Vorhaben von Anfang an. Vorbehalte wurden mit wissenschaftlichem Anspruch und dem Verweis auf Studien ausgeräumt, nicht mit Begeisterung für Spiele. Dazu kam eine fachliche Absicherung durch Partner aus E-Sport-Forschung und Spielwissenschaft.

Vorgehen: 2023 wurde erstmals Rocket League gespielt, als ein Baustein neben Gruppenarbeiten und Einzelgesprächen.

  • Beobachtet wurden Kommunikation und Informationsfähigkeit, Eigenständigkeit und Resilienz. Teamfähigkeit wird aus der Teamkommunikation abgeleitet.
  • Je Kompetenz zehn positive und zehn negative Verhaltensanker, entwickelt in Workshops.
  • Ein Fragebogen vorab erfasst die Spielerfahrung, die Teams wurden danach ausgeglichen. Vorerfahrung war keine Voraussetzung.
  • Fachliche Begleitung durch die Denkfabrik Esportionary und das Institut für Ludologie der SRH Hochschule.
  • Parallel entstand eine Betriebssportgruppe mit etwa 15 aktiven Spielern. Sie ist kein Assessment Center, stärkt aber Teambildung und abteilungsübergreifende Vernetzung.

Ergebnis laut Bericht: Das Verfahren ermögliche ein authentisches Bild der Bewerbenden. Das ist eine Einschätzung und keine gemessene Größe. Anfängliche Bedenken im Unternehmen seien weitgehend ausgeräumt worden. Ein verwandtes, von Timo Schöber entwickeltes und aufgebautes Talentprogramm wurde im November 2023 mit dem HR Energy Award ausgezeichnet.

Quelle: Energie & Management, 23.01.2024, „Spielen ist keine Spielerei“

Personalarbeit

Gamification im Recruiting, Teambuilding und Personalmarketing

Ausgangslage: Kommunale Arbeitgeber haben es schwer, Fach- und Arbeitskräfte zu sichern.

Vorgehen: Die Stadtwerke Flensburg setzen Gamifizierung und E-Sport in Recruiting, Teambuilding und Personalmarketing ein.

  • Aufgaben des Assessment Centers werden in Videospielen umgesetzt.
  • Die Spieldaten liefern eine zweite Datenbasis, die mit den Beobachtungen abgeglichen werden kann.
  • Impulsvorträge von Dr. Timo Schöber bei den VKU-Personalforen 2024, 2025 und 2026 in Mannheim, Düsseldorf und München.

Ergebnis laut Bericht: Die Erfahrungen werden als sehr positiv beschrieben, das Unternehmen sieht sich als Arbeitgeber in Schleswig-Holstein klar positioniert, es gab ein starkes Medienecho. Kennzahlen nennt der Bericht nicht.

Quelle: KommunalDigital, 10.04.2025, „Stadtwerke Flensburg: Gamifizierung als Motor moderner Personalarbeit“

Wie das Verfahren aufgebaut ist, was es leistet und was nicht, steht unter Gaming-Assessment, Grundlagen.

Kostenloses White Paper

Warum Gaming und E-Sport in HR funktionieren und wie Unternehmen damit starten: Zahlen, Methoden und ein klarer Fahrplan.

  • Marktdaten zu Gaming, E-Sport, Fachkräftelücke und Mitarbeiterbindung
  • Der Weg in fünf Leveln und sechs Einsatzfelder
  • Gamifiziertes Assessment Center mit Verhaltensankern
  • Recht, Erfolgsmessung und 90-Tage-Plan
PDF herunterladen

PDF, 13 Seiten, ca. 140 KB. Ohne Anmeldung, ohne E-Mail-Adresse.

GameRecruit Learning

Die Online-Akademie für Unternehmen: Wie Gaming und E-Sport bei Azubi-Bindung, Employer Branding, Personalmarketing und Recruiting helfen. Zum selbst Lernen, für Sie und Ihr Team.

  • 17 Kurse und 240 Lernmodule in 24 Themenreihen, mit Videos, interaktiven Übungen, Planspielen und Arbeitsblättern
  • Abschlusstest und Zertifikat mit Namen und Unternehmen
  • Jede Person mit eigenem Zugang, monatlich kündbar
Zu GameRecruit Learning

Eigene Seite unter gamerecruit-learning.de. Mit Login für Abo-Kunden und kurzem Erklärvideo.

Unternehmenslizenz für 2 Personen49,99 € pro Monat

Jede weitere Person 9,99 € pro Monat. 6 Monate im Voraus: 15 % Rabatt. Preise zzgl. gesetzlicher Umsatzsteuer.

GameRecruit Next

Berufsorientierung im Teamspiel für Schulen, Betriebe und Kammern. Jugendliche lösen im Team spielerische Aufgaben, geschulte Beobachtende achten auf ihr Vorgehen, jede Person bekommt Rückmeldung zu ihren Stärken. Ohne Noten und ohne Eignungsurteil.

  • Schulen: Workshop „Dein Level“ ab Klasse 8, Projekttag „Berufswahl-Quest“, Elternabend-Impuls und Fortbildung für Lehrkräfte
  • Ausbildungsbetriebe: „Betrieb trifft Schule“ und Azubi-Scouting-Turnier, ohne Bewerbungsdruck, Schülerdaten werden nicht weitergegeben
  • Kammern und Verbände: Spielstation oder Turnier für Ausbildungstage und Netzwerkveranstaltungen
  • Zum Ausprobieren: die „Next Quest“, vier Runden in etwa fünf Minuten im Browser
Zu GameRecruit Next

Eigene Seite unter gamerecruit-next.de, mit eigenen Seiten für Schulen, Betriebe und Kammern.

Workshop „Dein Level“, 90 Minutenab 490 €

Bis 30 Personen, ab Klasse 8. Preise netto, zzgl. gegebenenfalls Umsatzsteuer. Im Umkreis von 50 km um Flensburg ohne Fahrtkosten.

Mentoring, Check und Labor.

Drei weitere Angebote für Ausbildungsbetriebe: Ausbildende stärken, den Bewerbungsweg prüfen und Arbeitsmaterial nutzen.

GameRecruit Mentoring

Workshops für Ausbildende zu Feedback, Rückmeldegesprächen, Fehlerkultur und Buddy-Programmen. Mit Fällen aus Ihrem Betrieb, damit Auszubildende gern bleiben.

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GameRecruit Check

Der Bewerbungsprozess-Check: Wir gehen Ihren Weg wie eine Bewerberin durch und liefern einen kurzen Bericht mit drei Prioritäten. Dazu ein Selbst-Check in drei Minuten.

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GameRecruit Labor

Drei ausgearbeitete Sets für Ausbildung und Recruiting: Beobachtungs-Set, Gesprächs-Toolkit und Event-Planungsmappe. Kostenlos als PDF.

Zu GameRecruit Labor

Wissen und Podcast.

Zum Nachlesen, Anschauen und Hören: Gaming, E-Sport und HR verständlich erklärt, ohne Fachchinesisch.

GameRecruit Wissen

57 Fachartikel, 14 Erklärvideos und ein Glossar mit 215 Begriffen rund um Recruiting, Ausbildung, Gaming und E-Sport.

Zu GameRecruit Wissen

GameRecruit Podcast

Gespräche mit Gästen aus Personalarbeit, Ausbildung und E-Sport. Mit Folgen auf Spotify.

Zum GameRecruit Podcast

Wo wir aktiv sind.

Wir arbeiten vor Ort bei Ihnen und digital, in allen 16 Bundesländern sowie in Österreich und der Schweiz. Einen besonderen Fokus legen wir auf Bayern und Baden-Württemberg.

WELT D-A-CHALLE LEVEL AKTIV Schleswig-HolsteinSHSchleswig-HolsteinMecklenburg-VorpommernMVMecklenburg-VorpommernBremenHBBremenHamburgHHHamburgBerlinBEBerlinNiedersachsenNINiedersachsenSachsen-AnhaltSTSachsen-AnhaltBrandenburgBBBrandenburgNordrhein-WestfalenNWNordrhein-WestfalenHessenHEHessenThüringenTHThüringenSachsenSNSachsenSaarlandSLSaarlandRheinland-PfalzRPRheinland-PfalzBaden-WürttembergBWBaden-WürttembergBayernBYBayernSchweizCHSchweizÖsterreichATÖsterreich
  • Aktiv im gesamten D-A-CH-RaumAlle 16 Bundesländer, Österreich und die Schweiz. Für jeden Standort gilt: Vor Ort bei Ihnen oder digital, mit demselben Angebot.
  • Besonderer FokusBayern und Baden-Württemberg

Spielerische Darstellung, nicht maßstabsgetreu. Jedes Feld steht für ein Bundesland oder Land, die Anordnung folgt grob der Lage.

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu GameRecruit, Recrutainment und dem Ablauf eines Projekts.

Was ist GameRecruit?

GameRecruit verbindet E-Sport, Gaming und HR. Wir entwickeln Formate für Recruiting, Employer Branding, Assessment, Ausbildung, Onboarding, Team-Building sowie Turniere und Events. Gegründet wurde GameRecruit von Dr. Timo Schöber, Sitz ist Flensburg.

Was ist Recrutainment?

Recrutainment verbindet Recruiting und Entertainment: Bewerbende erleben Ihr Unternehmen in einem spielerischen Format, und Sie sehen, wie sie handeln. Das Gespräch bleibt der Kern, das Spiel bereitet es vor.

Wie läuft ein Projekt mit GameRecruit ab?

In fünf Leveln: Analyse, Gamification, Recruiting, Employer Branding sowie Messen und Justieren. Am Anfang klären wir Ziele und Zielgruppen, am Ende werten wir Bewerbungsqualität, Time-to-Hire und Markenwahrnehmung aus.

Für wen ist das Angebot gedacht?

Für Unternehmen, Hochschulen und Organisationen, die Nachwuchs-, IT- und Fachkräfte suchen oder ihre Arbeitgebermarke und Teamkultur stärken wollen, unabhängig von der Branche.

Müssen Bewerbende Gamer sein?

Nein. Die Formate haben einfache Regeln und brauchen kein Vorwissen. Die Teilnahme sollte freiwillig sein, und der Ablauf wird vorab erklärt.

Ist das datenschutzkonform und fair?

Das hängt vom Format ab. Zweck, Datenumfang und Löschfristen sollten früh mit Datenschutz und Betriebsrat abgestimmt werden. Entscheidungen treffen Menschen, nicht das Spiel. Das ist keine Rechtsberatung.

Wo ist GameRecruit aktiv?

Wir sind in allen 16 Bundesländern sowie in Österreich und der Schweiz aktiv, vor Ort und digital. Einen besonderen Fokus legen wir auf Bayern und Baden-Württemberg.

Wie kann ich GameRecruit kennenlernen?

Machen Sie den Selbsttest „Wie spielbereit ist Ihr HR?“, probieren Sie das Talent-Radar aus, oder schreiben Sie an hello@gamerecruit.de. Das erste Gespräch ist unverbindlich.

Bereit für das nächste Level?

Erzählen Sie uns, welche Talente Sie suchen. Wir melden uns mit einer ersten Idee.

Beim Klick öffnet sich Ihr E-Mail-Programm mit einem vorbereiteten Text an GameRecruit. Erst wenn Sie dort auf „Senden“ klicken, erhalten wir Ihre Angaben. Details in der Datenschutzerklärung.

Oder direkt per E-Mail: hello@gamerecruit.de

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